온라인 제작
Артем Стародубець
3D-Studio Printing 인증 디자이너

Артем Стародубець

Я створюю готові до використання в іграх 3D-реквізити та елементи оточення в Blender. Мої послуги включають низькополігональне моделювання, розгортання UV, бекінг, створення PBR-текстур у Substance 3D Painter, оптимізацію та підготовку ресурсів для Unity та Unreal Engine.

평점 없음
3д моделюваннятекстурування
도시
Kyiv, Украина
Languages
Українська, Англійська, російська
경력
2 년
최저 가격
₩67,500
About

Expertise

Я — 3D-художник, що спеціалізується на створенні готових до використання в іграх лоуполі-реквізитів та елементів оточення.

Маю досвід створення 3D-моделей від концепту до готового до використання в іграх ресурсу: моделювання в Blender, робочі процеси з високою та низькою полігональністю, розгортання UV, бекінг, текстурування в Substance 3D Painter, PBR-матеріали, оптимізація та підготовка ресурсів для Unity.

Моє портфоліо складається з особистих проєктів, орієнтованих на стилізовані ігрові об’єкти, зокрема реквізит, зброю, будівлі та елементи оточення. Я приділяю увагу чіткій топології, оптимізованій геометрії, правильному UV-розгортанню та текстурам, готовим до використання у виробництві.

Хоча я ще не маю досвіду роботи в комерційній студії, я сформував своє портфоліо, дотримуючись робочого процесу розробки ігор та створюючи об’єкти з урахуванням їхнього використання в режимі реального часу.
외부 포트폴리오 열기 →
포트폴리오

Works

Стилізований середньовічний будинок у стилі фентезі
Стилізований середньовічний будинок у стилі фентезі

Я радий поділитися своїм останнім особистим проєктом — стилізованим фентезійним середньовічним будинком, повністю оптимізованим для ігор. Моя головна мета полягала в відпрацюванні навичок створення стилізованих текстур, намальованих вручну, при збереженні надійного робочого процесу, готового до використання в іграх. Я приділив велику увагу створенню затишної, чарівної атмосфери, використовуючи користувацькі маски випромінювання для імітації плавного переходу від дня до сутінок. Текстурування було повністю виконано в Substance 3D Painter, по

Науково-фантастичний промисловий контейнер для енергетичних елементів/акумуляторів
Науково-фантастичний промисловий контейнер для енергетичних елементів/акумуляторів

Особистий проєкт — науково-фантастичний енергетичний блок/контейнер для батареї. Головна мета — зосередитися на моделюванні твердих поверхонь, реалістичному PBR-текстуруванні зношених промислових металів та роботі з випромінювальними елементами для створення правдоподібного ігрового об’єкта. Технічні деталі: Моделювання: високополігональна та низькополігональна моделі, створені в Blender. Запікання та текстурування: Substance 3D Painter. Кількість полігонів: 3824 трикутника. Готовність до гри: так.

Село з невеликою кількістю полігонів
Село з невеликою кількістю полігонів

Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище. Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре

Село з невеликою кількістю полігонів
Село з невеликою кількістю полігонів

Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище. Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре

Село з невеликою кількістю полігонів
Село з невеликою кількістю полігонів

Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище. Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре

Село з невеликою кількістю полігонів
Село з невеликою кількістю полігонів

Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище. Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре

Село з невеликою кількістю полігонів
Село з невеликою кількістю полігонів

Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище. Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре

Село з невеликою кількістю полігонів
Село з невеликою кількістю полігонів

Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище. Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре

Фантастичний меч
Фантастичний меч

Фантастичний меч — низькополігональна модель, готова до використання в іграх. Стилізований низькополігональний фентезійний меч, створений як готовий до використання в іграх об’єкт. Дизайн поєднує в собі зношене металеве лезо з елементом зеленого магічного кристала, надаючи зброї унікальну фентезійну естетику. Технічні характеристики: 2678 трикутників; низькополігональна/ігрова модель ; оптимізована геометрія; PBR-текстурування ; UV-розгортка; підходить для ігор та середовищ реального часу ; змодельовано та текстуровано в Blender та Substance

Середньовічний щит
Середньовічний щит

Низькополігональний середньовічний щит | Готовий до використання в іграх Стилізований низькополігональний середньовічний щит, створений для додатків у режимі реального часу. Модель відрізняється чіткою топологією, оптимізованою UV-розгорткою та високоякісними PBR-текстурами, що робить її придатною для ігрових движків, таких як Unity та Unreal Engine. Технічні характеристики: Трикутники: 1378 UV-атлас: 1024 × 1024 Роздільна здатність текстур: 4096 × 4096 Робочий процес: Низькополігональна модель / PBR / Готова до використання в іграх Використовуване програмн

Crystal bow
Crystal bow

Стилізований низькополігональний кришталевий лук. Стилізований низькополігональний фентезійний лук, створений для робочих процесів, готових до використання в іграх. Дизайн поєднує в собі стародавню дерев'яну раму з сяючими магічними кристалами, створюючи зброю, яка здається одночасно природною та містичною. Кристалічні уламки, що ніби парять у повітрі, підкреслюють магічну енергію, що оточує лук, а текстури, намальовані вручну, допомагають досягти яскравого стилізованого вигляду. Модель оптимізована з урахуванням рендерингу в реальн

The Wizard's Staff
The Wizard's Staff

The Wizard's Staff

A two-handed axe for a stylized game.
A two-handed axe for a stylized game.

This stylized two-handed axe is rendered in low-poly style. Triangles: 5,764. Ready for use in games: Yes.

A sword with runes for a mage or a warrior.
A sword with runes for a mage or a warrior.

A sword with runes for a mage or warrior. Triangles: 2,236. Texture: 1,024x1,024. Software: Blender. Ready for use in games: Yes.

고객 경험

Reviews

프로젝트 완료 후 검증된 고객 리뷰가 여기에 표시됩니다.