Я створюю готові до використання в іграх 3D-реквізити та елементи оточення в Blender. Мої послуги включають низькополігональне моделювання, розгортання UV, бекінг, створення PBR-текстур у Substance 3D Painter, оптимізацію та підготовку ресурсів для Unity та Unreal Engine.
★★★★★Aucune évaluation
3д моделюваннятекстурування
Ville
Kyiv, Украина
Languages
Українська, Англійська, російська
Expérience
2 ans
Prix à partir de
€30,00
About
Expertise
Я — 3D-художник, що спеціалізується на створенні готових до використання в іграх лоуполі-реквізитів та елементів оточення.
Маю досвід створення 3D-моделей від концепту до готового до використання в іграх ресурсу: моделювання в Blender, робочі процеси з високою та низькою полігональністю, розгортання UV, бекінг, текстурування в Substance 3D Painter, PBR-матеріали, оптимізація та підготовка ресурсів для Unity.
Моє портфоліо складається з особистих проєктів, орієнтованих на стилізовані ігрові об’єкти, зокрема реквізит, зброю, будівлі та елементи оточення. Я приділяю увагу чіткій топології, оптимізованій геометрії, правильному UV-розгортанню та текстурам, готовим до використання у виробництві.
Хоча я ще не маю досвіду роботи в комерційній студії, я сформував своє портфоліо, дотримуючись робочого процесу розробки ігор та створюючи об’єкти з урахуванням їхнього використання в режимі реального часу.
Стилізований середньовічний будинок у стилі фентезі
Я радий поділитися своїм останнім особистим проєктом — стилізованим фентезійним середньовічним будинком, повністю оптимізованим для ігор. Моя головна мета полягала в відпрацюванні навичок створення стилізованих текстур, намальованих вручну, при збереженні надійного робочого процесу, готового до використання в іграх. Я приділив велику увагу створенню затишної, чарівної атмосфери, використовуючи користувацькі маски випромінювання для імітації плавного переходу від дня до сутінок. Текстурування було повністю виконано в Substance 3D Painter, по
Науково-фантастичний промисловий контейнер для енергетичних елементів/акумуляторів
Особистий проєкт — науково-фантастичний енергетичний блок/контейнер для батареї. Головна мета — зосередитися на моделюванні твердих поверхонь, реалістичному PBR-текстуруванні зношених промислових металів та роботі з випромінювальними елементами для створення правдоподібного ігрового об’єкта.
Технічні деталі:
Моделювання: високополігональна та низькополігональна моделі, створені в Blender.
Запікання та текстурування: Substance 3D Painter.
Кількість полігонів: 3824 трикутника.
Готовність до гри: так.
Село з невеликою кількістю полігонів
Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище.
Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре
Село з невеликою кількістю полігонів
Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище.
Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре
Село з невеликою кількістю полігонів
Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище.
Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре
Село з невеликою кількістю полігонів
Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище.
Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре
Село з невеликою кількістю полігонів
Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище.
Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре
Село з невеликою кількістю полігонів
Ігрове середовище у середньовічному стилі — модульне низькополігональне селище.
Особистий проєкт, присвячений створенню стилізованого низькополігонального середньовічного поселення, оптимізованого для RTS (стратегій у реальному часі) або RPG. Мета полягала в розробці окремих, впізнаваних функціональних будівель із збереженням цілісного візуального стилю та ефективної модульності. Сцена являє собою невелике поселення, розташоване в гірській долині та з’єднане кам’яними доріжками. Кожна будівля виконує певну ігрову функцію, що підкре
Фантастичний меч
Фантастичний меч — низькополігональна модель, готова до використання в іграх.
Стилізований низькополігональний фентезійний меч, створений як готовий до використання в іграх об’єкт. Дизайн поєднує в собі зношене металеве лезо з елементом зеленого магічного кристала, надаючи зброї унікальну фентезійну естетику.
Технічні характеристики:
2678 трикутників;
низькополігональна/ігрова модель
; оптимізована геометрія;
PBR-текстурування
; UV-розгортка;
підходить для ігор та середовищ реального часу
; змодельовано та текстуровано в Blender та Substance
Середньовічний щит
Низькополігональний середньовічний щит | Готовий до використання в іграх
Стилізований низькополігональний середньовічний щит, створений для додатків у режимі реального часу. Модель відрізняється чіткою топологією, оптимізованою UV-розгорткою та високоякісними PBR-текстурами, що робить її придатною для ігрових движків, таких як Unity та Unreal Engine.
Технічні характеристики:
Трикутники: 1378
UV-атлас: 1024 × 1024
Роздільна здатність текстур: 4096 × 4096
Робочий процес: Низькополігональна модель / PBR / Готова до використання в іграх
Використовуване програмн
Crystal bow
Стилізований низькополігональний кришталевий лук.
Стилізований низькополігональний фентезійний лук, створений для робочих процесів, готових до використання в іграх. Дизайн поєднує в собі стародавню дерев'яну раму з сяючими магічними кристалами, створюючи зброю, яка здається одночасно природною та містичною. Кристалічні уламки, що ніби парять у повітрі, підкреслюють магічну енергію, що оточує лук, а текстури, намальовані вручну, допомагають досягти яскравого стилізованого вигляду.
Модель оптимізована з урахуванням рендерингу в реальн
The Wizard's Staff
The Wizard's Staff
A two-handed axe for a stylized game.
This stylized two-handed axe is rendered in low-poly style.
Triangles: 5,764.
Ready for use in games: Yes.
A sword with runes for a mage or a warrior.
A sword with runes for a mage or warrior.
Triangles: 2,236.
Texture: 1,024x1,024.
Software: Blender.
Ready for use in games: Yes.
Expérience des clients
Reviews
Les avis vérifiés des clients apparaîtront ici après les projets terminés.