Досвід і спеціалізація
Маю досвід створення 3D-моделей від концепту до готового до використання в іграх ресурсу: моделювання в Blender, робочі процеси з високою та низькою полігональністю, розгортання UV, бекінг, текстурування в Substance 3D Painter, PBR-матеріали, оптимізація та підготовка ресурсів для Unity.
Моє портфоліо складається з особистих проєктів, орієнтованих на стилізовані ігрові об’єкти, зокрема реквізит, зброю, будівлі та елементи оточення. Я приділяю увагу чіткій топології, оптимізованій геометрії, правильному UV-розгортанню та текстурам, готовим до використання у виробництві.
Хоча я ще не маю досвіду роботи в комерційній студії, я сформував своє портфоліо, дотримуючись робочого процесу розробки ігор та створюючи об’єкти з урахуванням їхнього використання в режимі реального часу.
Виробництво онлайн












